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第六章战场锁死与旁观者

第六章战场锁Si与旁观者

系统提示的嗡鸣声终於停下时,我才发现自己的tui在发ruan。

金sE光圈缓缓收缩,最後化成一dao细线,重新贴回我的脚踝。

环绕在周围的血腥味与焦骨味没有一同消失,它们真真切切地留在灰烬平原上,提醒我刚才不是zuo梦。

我杀了一个领主。

不只是系统公告上的「第一名Si亡玩家」,而是被众人看成稳进前十的强开局——红发阿烈。

x口起伏得厉害。

我伸手按住那里,感觉心脏tiao得像想冲出x腔。「先……先离开这里。」

我低声对自己说。

不guan是红发的队友,还是那些旁观的领主,现在都在打量我。

如果留在这片战场上,说不定下一场战斗就会ma上发生。

我让骷髅们把能捡的骨tou、残破的武qi装备都搬回光圈边缘。

只要是还有完整关节的骨tou,都被我一GU脑收入光圈内——反正系统会自动整理,对我来说只是多几条备用零件。

chu1理完现场,我带着骷髅们迅速离开那片焦黑区域。走出一段距离後,我才敢再次打开系统介面。

【玩家:林风】

【shen分:领主】

【骷髅制造兵:1】

【战斗骷髅:存量31han重组骨骸】

【子民生成量:每小时5】

【已获得他人子民生成权限:兽人护卫×10冷却中】

看到最後一行,我忍不住x1了口气。

原来红发那一队兽人护卫,不只是「打完就没了」的战利品,而是被系统直接转移到我这边。

虽然目前显示是冷却状态,但等之後解锁,我未来就能自己生成兽人护卫。

光是想到那画面,我就觉得脊椎有点发麻。

「骷髅前排,兽人後排……想想就过分。」我喃喃。

心情从惊魂未定,一点点转成隐约的兴奋。

然而,还没等我沉浸太久,介面另一侧的一条提示,将那GU兴奋压了下去。

【战斗规则补充:】

【一、战斗一旦开启,领主与子民不得离开战斗光圈,直到胜负分出。】

【二、非战斗状态下,领主可将子民收回金sE光圈保存。】

【三、战斗状态中,子民无法被收回,仅允许「调换位置」与「代Si判定」。】

我愣了一下。

「什麽叫无法收回?」

我立刻回想起刚才的战斗。

当时我能把几只骷髅从这tou收进光圈,再从另一tou丢出去,是因为那是「位置调换」,而不是完全退出战场。

如果我当时真的试着把所有骷髅都收入光圈,只留下自己一个人……

我打了个寒颤。

那样等於把自己的盾和刀全关掉,把脖子乖乖伸到红发面前。

仔细想想,刚才那一战能活下来,除了命大,还有很多是运气。

有些C作,我自己都不敢保证能再重现一次。

想到这里,原本膨胀起来的那点自信又被刺破一半。

「所以,只要战斗一开,就谁也退不出去了。」

我低声总结,「领主、子民,全得打到有人Si。」

这规则一旦被玩家完全理解,对之後的局势影响会非常大。

没有人能「试试水温不对就跑」,每一次宣战都等於把自己半条命丢进赌桌。

对像我这zhong子民偏脆、靠数量堆起来的领主来说,风险更大。

我正看着介面出神,视野右上角忽然浮现几条快速刷新的小字提示。

【附近区域侦测到战斗波动。】

【玩家×2正在jiao战。】

【是否开启「战斗观察」功能仅显示画面,无法介入?】

「还有这功能?」

我愣了一秒,立刻选了「是」。

下一瞬间,我视线右侧像多了一个半透明的小窗。

画面略带颗粒感,却能清楚看见另一chu1战场。

那里是一片低矮的废墟。

两个领主正被各自的子民护在後方,前排兵zhong撞在一起,打得天翻地覆。

一方的子民是shen披青甲的枪兵,冲锋时矛尖带着蓝光,显然有加成技能。

另一方则是一群半人半狼的怪物,动作min捷,啃咬之间带着黑雾。

「狼化nu仆……」我看着其中一名子民扑向枪兵hou咙,「这zhong东西,被咬到大概就不剩人了。」

两边的领主都在大喊指令。

青甲领主脸sE苍白,一边後退一边下令枪兵稳住阵线;狼nu领主眼里则满是兴奋,像在享受猎杀过程。

画面一角,有个数字在快速往下掉——

【双方子民总量:26→21→17……】

掉得太快了。

「原来不只是我这边。」我心里一沉。

第一批战斗才刚开始,整张地图上,就已经有好几chu1战斗同时开打。

每一chu1战场,都有一堆子民在短时间内被砍掉。

那些在大厅里笑得最开心的人,此刻大概也在这zhong地方,拼命指挥、喊破hou咙。

谁也退出不了。

我看着青甲枪兵一路被撕穿阵列,领主试图後撤,却被战斗光圈牢牢锁在原地。

当最後一名枪兵倒下时,他脸上那zhong「终於意识到走不掉」的惊恐神情,让我指尖微微发冷。

画面中,他的shenT被三只狼nu同时扑倒。

系统提示在小窗里亮起——

【玩家:周凯,Si亡。】

【玩家数量:98。】

我沉默了几秒,关掉小窗。

先不guan那些人的Si活,我能从里面学到的东西只有一个:——子民会减少,而且减得很快。

我的优势在於「生成速度」,但这优势只有在我不luan丢命的前提下才有用。

如果每打一场就损失一大半,再多的生产力也会被磨光。

「得把战斗控制在我说了算的范围。」我喃喃,「不能让别人挑战节奏。」

说明白点就是——以後能不接战,就先不接。

等骷髅工厂真正建立起来,再慢慢挑人下手。

想到这里,我下意识抬tou,往远chu1扫了一圈。

在灰烬平原的另一端,隐约可以看到高起的黑sE建筑群lun廓。

那里看起来像一座城市的残骸,也像系统刻意设计的「资源区」。

「先找地方紮gen。」

我让骷髅们在前方开路,自己收起介面,往那片黑sElun廓方向走去。

路上,又tiao出几条战斗提示。

【玩家×3正在jiao战。】

【玩家×2宣战失败,对方已不在侦测范围内。】

【玩家:张诚,Si亡。】

【玩家:苏冉,Si亡。】

短短几分钟,又少了两个。

想到大厅里那面排行榜,我忍不住苦笑了一下。

所有人都在说「要活进前十」,但实际情况是——

只要你站在这张地图上,每一秒都有可能被人当成踏脚石。

我走着走着,忽然听见前方传来兵qijiao击声。

不是兽吼,也不是怪物的咆哮,而是很纯粹的人类喊杀声。

我立刻让骷髅们停下。

「全bu蹲低。」我压低声音。

骷髅们「咔啦啦」地同时半蹲,藏进一片岩石与塌墙之间。

我自己则贴着一面残破石墙,从缺口往外看。

不远chu1,又有一场战斗正在上演。

这次,参战的是三个领主,而且都没有开观战功能——因为他们shen在其中。

1

一个领主带着一排弓箭子民,站在高chu1不停放箭。

另外两个则在下方互砍,像是互相宣战之後,又被第三人趁luancHa入。

「别退!ding住!」其中一人声嘶力竭地吼,「还有子民在生成!」

可是金sE光圈已经把他牢牢锁住。

哪怕他再怎麽後退,始终退不出那一圈光。

我看着这一幕,忽然生出一zhong很奇怪的感觉——

就像在看自己几分钟前的翻版,只是主角换了人。

我的hou咙有点乾,只好把视线收回来。

「记住。」我在心里对自己说,「战斗开了,就没得退。」不是每次都会像刚才那样运气好。

下次再有人宣战,我得先想清楚,这一仗打完,是不是值得那麽多骷髅给我陪葬。

1

脑中念tou刚转完,机械声又一次响起——

【提示:第一小时结束。】

【所有领主获得额外子民生成量: 1。】

我愣了一下。

「所有领主?」也就是说,这一刻,所有还活着的人,都会多一个子民。

对大bu分玩家来说,这只是正常成chang。

但对我这zhong「每小时×5」的异常来说——

我看着介面上tiao出的新数据。

【基础子民生成量:每小时2】

【异常加成:×5】

1

【实际生成量:每小时10名骷髅制造兵】

指尖微微发冷。

这才只是第一个小时。

而接下来,每多过一个「游戏小时」,这个数字还会再往上堆。

我抬tou看向远chu1那座黑sE城市的lun廓,突然有zhong说不上来的悸动。

「好。」我低声说,「那就趁大家还没Ga0清楚之前,把工厂先建起来。」

至於其他人此刻在战圈里怎麽吵、怎麽叫、怎麽Si——我会看。

但我不会cHa手。

至少,现在还不会。

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