第六章战场锁Si与旁观者
系统提示的嗡鸣声终於停下时,我才发现自己的tui在发ruan。
金sE光圈缓缓收缩,最後化成一dao细线,重新贴回我的脚踝。
环绕在周围的血腥味与焦骨味没有一同消失,它们真真切切地留在灰烬平原上,提醒我刚才不是zuo梦。
我杀了一个领主。
不只是系统公告上的「第一名Si亡玩家」,而是被众人看成稳进前十的强开局——红发阿烈。
x口起伏得厉害。
我伸手按住那里,感觉心脏tiao得像想冲出x腔。「先……先离开这里。」
我低声对自己说。
不guan是红发的队友,还是那些旁观的领主,现在都在打量我。
如果留在这片战场上,说不定下一场战斗就会ma上发生。
我让骷髅们把能捡的骨tou、残破的武qi装备都搬回光圈边缘。
只要是还有完整关节的骨tou,都被我一GU脑收入光圈内——反正系统会自动整理,对我来说只是多几条备用零件。
chu1理完现场,我带着骷髅们迅速离开那片焦黑区域。走出一段距离後,我才敢再次打开系统介面。
【玩家:林风】
【shen分:领主】
【骷髅制造兵:1】
【战斗骷髅:存量31han重组骨骸】
【子民生成量:每小时5】
【已获得他人子民生成权限:兽人护卫×10冷却中】
看到最後一行,我忍不住x1了口气。
原来红发那一队兽人护卫,不只是「打完就没了」的战利品,而是被系统直接转移到我这边。
虽然目前显示是冷却状态,但等之後解锁,我未来就能自己生成兽人护卫。
光是想到那画面,我就觉得脊椎有点发麻。
「骷髅前排,兽人後排……想想就过分。」我喃喃。
心情从惊魂未定,一点点转成隐约的兴奋。
然而,还没等我沉浸太久,介面另一侧的一条提示,将那GU兴奋压了下去。
【战斗规则补充:】
【一、战斗一旦开启,领主与子民不得离开战斗光圈,直到胜负分出。】
【二、非战斗状态下,领主可将子民收回金sE光圈保存。】
【三、战斗状态中,子民无法被收回,仅允许「调换位置」与「代Si判定」。】
我愣了一下。
「什麽叫无法收回?」
我立刻回想起刚才的战斗。
当时我能把几只骷髅从这tou收进光圈,再从另一tou丢出去,是因为那是「位置调换」,而不是完全退出战场。
如果我当时真的试着把所有骷髅都收入光圈,只留下自己一个人……
我打了个寒颤。
那样等於把自己的盾和刀全关掉,把脖子乖乖伸到红发面前。
仔细想想,刚才那一战能活下来,除了命大,还有很多是运气。
有些C作,我自己都不敢保证能再重现一次。
想到这里,原本膨胀起来的那点自信又被刺破一半。
「所以,只要战斗一开,就谁也退不出去了。」
我低声总结,「领主、子民,全得打到有人Si。」
这规则一旦被玩家完全理解,对之後的局势影响会非常大。
没有人能「试试水温不对就跑」,每一次宣战都等於把自己半条命丢进赌桌。
对像我这zhong子民偏脆、靠数量堆起来的领主来说,风险更大。
我正看着介面出神,视野右上角忽然浮现几条快速刷新的小字提示。
【附近区域侦测到战斗波动。】
【玩家×2正在jiao战。】
【是否开启「战斗观察」功能仅显示画面,无法介入?】
「还有这功能?」
我愣了一秒,立刻选了「是」。
下一瞬间,我视线右侧像多了一个半透明的小窗。
画面略带颗粒感,却能清楚看见另一chu1战场。
那里是一片低矮的废墟。
两个领主正被各自的子民护在後方,前排兵zhong撞在一起,打得天翻地覆。
一方的子民是shen披青甲的枪兵,冲锋时矛尖带着蓝光,显然有加成技能。
另一方则是一群半人半狼的怪物,动作min捷,啃咬之间带着黑雾。
「狼化nu仆……」我看着其中一名子民扑向枪兵hou咙,「这zhong东西,被咬到大概就不剩人了。」
两边的领主都在大喊指令。
青甲领主脸sE苍白,一边後退一边下令枪兵稳住阵线;狼nu领主眼里则满是兴奋,像在享受猎杀过程。
画面一角,有个数字在快速往下掉——
【双方子民总量:26→21→17……】
掉得太快了。
「原来不只是我这边。」我心里一沉。
第一批战斗才刚开始,整张地图上,就已经有好几chu1战斗同时开打。
每一chu1战场,都有一堆子民在短时间内被砍掉。
那些在大厅里笑得最开心的人,此刻大概也在这zhong地方,拼命指挥、喊破hou咙。
谁也退出不了。
我看着青甲枪兵一路被撕穿阵列,领主试图後撤,却被战斗光圈牢牢锁在原地。
当最後一名枪兵倒下时,他脸上那zhong「终於意识到走不掉」的惊恐神情,让我指尖微微发冷。
画面中,他的shenT被三只狼nu同时扑倒。
系统提示在小窗里亮起——
【玩家:周凯,Si亡。】
【玩家数量:98。】
我沉默了几秒,关掉小窗。
先不guan那些人的Si活,我能从里面学到的东西只有一个:——子民会减少,而且减得很快。
我的优势在於「生成速度」,但这优势只有在我不luan丢命的前提下才有用。
如果每打一场就损失一大半,再多的生产力也会被磨光。
「得把战斗控制在我说了算的范围。」我喃喃,「不能让别人挑战节奏。」
说明白点就是——以後能不接战,就先不接。
等骷髅工厂真正建立起来,再慢慢挑人下手。
想到这里,我下意识抬tou,往远chu1扫了一圈。
在灰烬平原的另一端,隐约可以看到高起的黑sE建筑群lun廓。
那里看起来像一座城市的残骸,也像系统刻意设计的「资源区」。
「先找地方紮gen。」
我让骷髅们在前方开路,自己收起介面,往那片黑sElun廓方向走去。
路上,又tiao出几条战斗提示。
【玩家×3正在jiao战。】
【玩家×2宣战失败,对方已不在侦测范围内。】
【玩家:张诚,Si亡。】
【玩家:苏冉,Si亡。】
短短几分钟,又少了两个。
想到大厅里那面排行榜,我忍不住苦笑了一下。
所有人都在说「要活进前十」,但实际情况是——
只要你站在这张地图上,每一秒都有可能被人当成踏脚石。
我走着走着,忽然听见前方传来兵qijiao击声。
不是兽吼,也不是怪物的咆哮,而是很纯粹的人类喊杀声。
我立刻让骷髅们停下。
「全bu蹲低。」我压低声音。
骷髅们「咔啦啦」地同时半蹲,藏进一片岩石与塌墙之间。
我自己则贴着一面残破石墙,从缺口往外看。
不远chu1,又有一场战斗正在上演。
这次,参战的是三个领主,而且都没有开观战功能——因为他们shen在其中。
1
一个领主带着一排弓箭子民,站在高chu1不停放箭。
另外两个则在下方互砍,像是互相宣战之後,又被第三人趁luancHa入。
「别退!ding住!」其中一人声嘶力竭地吼,「还有子民在生成!」
可是金sE光圈已经把他牢牢锁住。
哪怕他再怎麽後退,始终退不出那一圈光。
我看着这一幕,忽然生出一zhong很奇怪的感觉——
就像在看自己几分钟前的翻版,只是主角换了人。
我的hou咙有点乾,只好把视线收回来。
「记住。」我在心里对自己说,「战斗开了,就没得退。」不是每次都会像刚才那样运气好。
下次再有人宣战,我得先想清楚,这一仗打完,是不是值得那麽多骷髅给我陪葬。
1
脑中念tou刚转完,机械声又一次响起——
【提示:第一小时结束。】
【所有领主获得额外子民生成量: 1。】
我愣了一下。
「所有领主?」也就是说,这一刻,所有还活着的人,都会多一个子民。
对大bu分玩家来说,这只是正常成chang。
但对我这zhong「每小时×5」的异常来说——
我看着介面上tiao出的新数据。
【基础子民生成量:每小时2】
【异常加成:×5】
1
【实际生成量:每小时10名骷髅制造兵】
指尖微微发冷。
这才只是第一个小时。
而接下来,每多过一个「游戏小时」,这个数字还会再往上堆。
我抬tou看向远chu1那座黑sE城市的lun廓,突然有zhong说不上来的悸动。
「好。」我低声说,「那就趁大家还没Ga0清楚之前,把工厂先建起来。」
至於其他人此刻在战圈里怎麽吵、怎麽叫、怎麽Si——我会看。
但我不会cHa手。
至少,现在还不会。
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金sE光圈缓缓收缩,最後化成一dao细线,重新贴回我的脚踝。
环绕在周围的血腥味与焦骨味没有一同消失,它们真真切切地留在灰烬平原上,提醒我刚才不是zuo梦。
我杀了一个领主。
不只是系统公告上的「第一名Si亡玩家」,而是被众人看成稳进前十的强开局——红发阿烈。
x口起伏得厉害。
我伸手按住那里,感觉心脏tiao得像想冲出x腔。「先……先离开这里。」
我低声对自己说。
不guan是红发的队友,还是那些旁观的领主,现在都在打量我。
如果留在这片战场上,说不定下一场战斗就会ma上发生。
我让骷髅们把能捡的骨tou、残破的武qi装备都搬回光圈边缘。
只要是还有完整关节的骨tou,都被我一GU脑收入光圈内——反正系统会自动整理,对我来说只是多几条备用零件。
chu1理完现场,我带着骷髅们迅速离开那片焦黑区域。走出一段距离後,我才敢再次打开系统介面。
【玩家:林风】
【shen分:领主】
【骷髅制造兵:1】
【战斗骷髅:存量31han重组骨骸】
【子民生成量:每小时5】
【已获得他人子民生成权限:兽人护卫×10冷却中】
看到最後一行,我忍不住x1了口气。
原来红发那一队兽人护卫,不只是「打完就没了」的战利品,而是被系统直接转移到我这边。
虽然目前显示是冷却状态,但等之後解锁,我未来就能自己生成兽人护卫。
光是想到那画面,我就觉得脊椎有点发麻。
「骷髅前排,兽人後排……想想就过分。」我喃喃。
心情从惊魂未定,一点点转成隐约的兴奋。
然而,还没等我沉浸太久,介面另一侧的一条提示,将那GU兴奋压了下去。
【战斗规则补充:】
【一、战斗一旦开启,领主与子民不得离开战斗光圈,直到胜负分出。】
【二、非战斗状态下,领主可将子民收回金sE光圈保存。】
【三、战斗状态中,子民无法被收回,仅允许「调换位置」与「代Si判定」。】
我愣了一下。
「什麽叫无法收回?」
我立刻回想起刚才的战斗。
当时我能把几只骷髅从这tou收进光圈,再从另一tou丢出去,是因为那是「位置调换」,而不是完全退出战场。
如果我当时真的试着把所有骷髅都收入光圈,只留下自己一个人……
我打了个寒颤。
那样等於把自己的盾和刀全关掉,把脖子乖乖伸到红发面前。
仔细想想,刚才那一战能活下来,除了命大,还有很多是运气。
有些C作,我自己都不敢保证能再重现一次。
想到这里,原本膨胀起来的那点自信又被刺破一半。
「所以,只要战斗一开,就谁也退不出去了。」
我低声总结,「领主、子民,全得打到有人Si。」
这规则一旦被玩家完全理解,对之後的局势影响会非常大。
没有人能「试试水温不对就跑」,每一次宣战都等於把自己半条命丢进赌桌。
对像我这zhong子民偏脆、靠数量堆起来的领主来说,风险更大。
我正看着介面出神,视野右上角忽然浮现几条快速刷新的小字提示。
【附近区域侦测到战斗波动。】
【玩家×2正在jiao战。】
【是否开启「战斗观察」功能仅显示画面,无法介入?】
「还有这功能?」
我愣了一秒,立刻选了「是」。
下一瞬间,我视线右侧像多了一个半透明的小窗。
画面略带颗粒感,却能清楚看见另一chu1战场。
那里是一片低矮的废墟。
两个领主正被各自的子民护在後方,前排兵zhong撞在一起,打得天翻地覆。
一方的子民是shen披青甲的枪兵,冲锋时矛尖带着蓝光,显然有加成技能。
另一方则是一群半人半狼的怪物,动作min捷,啃咬之间带着黑雾。
「狼化nu仆……」我看着其中一名子民扑向枪兵hou咙,「这zhong东西,被咬到大概就不剩人了。」
两边的领主都在大喊指令。
青甲领主脸sE苍白,一边後退一边下令枪兵稳住阵线;狼nu领主眼里则满是兴奋,像在享受猎杀过程。
画面一角,有个数字在快速往下掉——
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掉得太快了。
「原来不只是我这边。」我心里一沉。
第一批战斗才刚开始,整张地图上,就已经有好几chu1战斗同时开打。
每一chu1战场,都有一堆子民在短时间内被砍掉。
那些在大厅里笑得最开心的人,此刻大概也在这zhong地方,拼命指挥、喊破hou咙。
谁也退出不了。
我看着青甲枪兵一路被撕穿阵列,领主试图後撤,却被战斗光圈牢牢锁在原地。
当最後一名枪兵倒下时,他脸上那zhong「终於意识到走不掉」的惊恐神情,让我指尖微微发冷。
画面中,他的shenT被三只狼nu同时扑倒。
系统提示在小窗里亮起——
【玩家:周凯,Si亡。】
【玩家数量:98。】
我沉默了几秒,关掉小窗。
先不guan那些人的Si活,我能从里面学到的东西只有一个:——子民会减少,而且减得很快。
我的优势在於「生成速度」,但这优势只有在我不luan丢命的前提下才有用。
如果每打一场就损失一大半,再多的生产力也会被磨光。
「得把战斗控制在我说了算的范围。」我喃喃,「不能让别人挑战节奏。」
说明白点就是——以後能不接战,就先不接。
等骷髅工厂真正建立起来,再慢慢挑人下手。
想到这里,我下意识抬tou,往远chu1扫了一圈。
在灰烬平原的另一端,隐约可以看到高起的黑sE建筑群lun廓。
那里看起来像一座城市的残骸,也像系统刻意设计的「资源区」。
「先找地方紮gen。」
我让骷髅们在前方开路,自己收起介面,往那片黑sElun廓方向走去。
路上,又tiao出几条战斗提示。
【玩家×3正在jiao战。】
【玩家×2宣战失败,对方已不在侦测范围内。】
【玩家:张诚,Si亡。】
【玩家:苏冉,Si亡。】
短短几分钟,又少了两个。
想到大厅里那面排行榜,我忍不住苦笑了一下。
所有人都在说「要活进前十」,但实际情况是——
只要你站在这张地图上,每一秒都有可能被人当成踏脚石。
我走着走着,忽然听见前方传来兵qijiao击声。
不是兽吼,也不是怪物的咆哮,而是很纯粹的人类喊杀声。
我立刻让骷髅们停下。
「全bu蹲低。」我压低声音。
骷髅们「咔啦啦」地同时半蹲,藏进一片岩石与塌墙之间。
我自己则贴着一面残破石墙,从缺口往外看。
不远chu1,又有一场战斗正在上演。
这次,参战的是三个领主,而且都没有开观战功能——因为他们shen在其中。
1
一个领主带着一排弓箭子民,站在高chu1不停放箭。
另外两个则在下方互砍,像是互相宣战之後,又被第三人趁luancHa入。
「别退!ding住!」其中一人声嘶力竭地吼,「还有子民在生成!」
可是金sE光圈已经把他牢牢锁住。
哪怕他再怎麽後退,始终退不出那一圈光。
我看着这一幕,忽然生出一zhong很奇怪的感觉——
就像在看自己几分钟前的翻版,只是主角换了人。
我的hou咙有点乾,只好把视线收回来。
「记住。」我在心里对自己说,「战斗开了,就没得退。」不是每次都会像刚才那样运气好。
下次再有人宣战,我得先想清楚,这一仗打完,是不是值得那麽多骷髅给我陪葬。
1
脑中念tou刚转完,机械声又一次响起——
【提示:第一小时结束。】
【所有领主获得额外子民生成量: 1。】
我愣了一下。
「所有领主?」也就是说,这一刻,所有还活着的人,都会多一个子民。
对大bu分玩家来说,这只是正常成chang。
但对我这zhong「每小时×5」的异常来说——
我看着介面上tiao出的新数据。
【基础子民生成量:每小时2】
【异常加成:×5】
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【实际生成量:每小时10名骷髅制造兵】
指尖微微发冷。
这才只是第一个小时。
而接下来,每多过一个「游戏小时」,这个数字还会再往上堆。
我抬tou看向远chu1那座黑sE城市的lun廓,突然有zhong说不上来的悸动。
「好。」我低声说,「那就趁大家还没Ga0清楚之前,把工厂先建起来。」
至於其他人此刻在战圈里怎麽吵、怎麽叫、怎麽Si——我会看。
但我不会cHa手。
至少,现在还不会。
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